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タゴッチ博士のShadow Labyrinthトリビア #6

UPDATE:2025.10.01

■“3333年”の理由■

 

Shadow Labyrinth』がUGSF年表(https://ugsf-series.com)で「3333年」と設定されているのは、UGSFUnited Galaxy Space Force)世界観(日本語:https://ugsf-series.com/ 英語:https://ugsf-series.com/en/)の歴史上、『しんぐんデストロ~イ!』と『ニュースペースオーダー』の後年だから、という理由である。

 

それなら他の年代でいいのでは?となるが、実はそれとは別にさらに2つの理由がある。

 

1つ目の理由は、アーケードゲーム『PUCK MAN (後にPAC-MAN)』の開発用コード番号(※)である「3」に由来する。
これはパックマンの新たな物語のひとつだからである。

 

2つ目の理由は、未出アーケードゲーム『ニューボスコニアン』の開発コード番号である「33」に由来する。
なぜならShadow Labyrinthにはボスコニアンの新しい物語が含まれているからである。

※開発コード番号:通称「Vナンバー(VVideo Gameの頭文字)」。ナムコでアーケードゲーム開発時に振られていた番号。V-0の『ジービー(Gee Bee)』から始まる。

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